qq自由幻想SS技能加点
高热风暴:+1,过渡技能。淬冰风暴:+1,过渡技能。红莲之魂:+5,增加火焰系技能攻击力。寒冰之魂:+5,增加冰冻系技能攻击力。寒天冰暴:+1~5,72后可以加的群攻技能,200范围265%伤害,技能吟唱2秒,间隔30秒。
技能SS技能点总体来说还是够用的,我的加点方法介绍如下:火系掌握 0 火弹 1 冰箭 1 冰系掌握 5冰掌握+5的好处是让JK等只能帮忙抗boss,不能拉走,60%的减速不是吃素的,保证杀boss的效率,毕竟这是61以后SS的主要经济来源。
QQ自由幻想SS加点策略多样,主要分为三种。第一种选择全加智慧,需要在杖子上装备智慧元素。此法适合打造全攻击型角色,追求高强度输出。第二种方式是全加体质,同样要求杖子配置体质元素。此策略适用于构建血量较高的打手,注重生存能力。第三种是平衡智慧与体质,即每点属性加一点。
技能点分配:火弹术和冰箭术各加1点,火系掌握和冰系掌握视情况加4或5点,冰暴术加满5点,暴火术和燃烧各加1点,冰封和燃烧强化各加1点。冰盾加满以提高生存能力,火盾仅在练级时使用。大火和大冰各加5点。高热风暴和淬冰风暴各加1点。红莲之魂和寒冰之魂有技能书时学习。
QQ自由幻想SS60级以后技能怎么加
高热风暴:+1,过渡技能。淬冰风暴:+1,过渡技能。红莲之魂:+5,增加火焰系技能攻击力。寒冰之魂:+5,增加冰冻系技能攻击力。寒天冰暴:+1~5,72后可以加的群攻技能,200范围265%伤害,技能吟唱2秒,间隔30秒。
技能SS技能点总体来说还是够用的,我的加点方法介绍如下:火系掌握 0 火弹 1 冰箭 1 冰系掌握 5冰掌握+5的好处是让JK等只能帮忙抗boss,不能拉走,60%的减速不是吃素的,保证杀boss的效率,毕竟这是61以后SS的主要经济来源。
幻影+1 过度即可,如果你要PK的话可以多加。消除+1 加1和加5效果一样。不用浪费技能点再这个技能上。释能+5 虽然冷却要60秒,而且也之对下一个技能才有效,不过效果很不错。瞬发 有了魔法修炼,这技能就是个垃圾。因为你停再60级,所以不加。魔法修炼+5 加满就没有吟唱时间了。
副技能,集中加2就行了,集中2+冰盾5=2分40秒,冰盾恢复时间是2分钟,够用了吧。其他的看着我给的图加吧(68SS),如果不合适就收个洗点石自己洗掉,反正现在便宜了。
体魂修炼: +2,前面投入的技能点有点太多了·也没多加,智慧术: +5,没有理由不加满。直接攻的是攻击力。何况还可以为队友加。魔法强化: +5,提升魔法攻击百分比。很强。而SS60级的时候有两个技能:红莲之魂:最高等级:5级。寒冰之魂:最高等级:5级。
QQ自由幻想术士技能如何加点。
针对QQ自由幻想术士技能如何加点的问题,以下是一些建议:首先,术士的加点策略主要分为输出型和控制型两种。对于输出型术士,主要目标是提高术士的单体和范围魔法伤害。因此,可以将技能点主要加在火球术和火墙术上,这两个技能可以有效提高术士的伤害输出。
在QQ自由幻想中,术士的加点方案通常优先加强其主要的输出和辅助技能。一般来说,多数术士玩家会选择增强火焰系或冰霜系的技能,同时适当提升一些增强生存能力的技能。首先,术士作为QQ自由幻想中的一个重要职业,以其强大的魔法攻击和辅助技能著称。在加点时,玩家需要考虑到术士的职业特性和自己的游戏风格。
所以一定要全攻型。血能过6000就行了。对于80SS,随便带点装备,血就可以过6000了。
技能选择包括:风焰术5,暴雪术5(术士新增群攻技能),高热风暴1,淬冰风暴3(如有剩余点数,将淬冰风暴加满),红莲之魂1,寒冰之魂1(如有剩余点数,将寒冰之魂加满),陨石术,绝对零度(此技能未开放时,各加1点)。
术士 主修技能 加点 类型说明 技能说明 火弹术 5 目标攻击 对敌人造成208%伤害,20级以前必须用的技能,也是打BOSS等单攻技能。 冰箭术 1 目标攻击 对敌人造成100%伤害,每次升级伤害提升5%,瞬发技能,冷却时间1秒。 火系掌握 1 被动技能 对火弹术和火球术的威力加成,每次升级伤害提升5%。
qq自由幻想SS怎么加点啊``加精神还是加体还是智慧
1、第一种选择全加智慧,需要在杖子上装备智慧元素。此法适合打造全攻击型角色,追求高强度输出。第二种方式是全加体质,同样要求杖子配置体质元素。此策略适用于构建血量较高的打手,注重生存能力。第三种是平衡智慧与体质,即每点属性加一点。虽然这种加点方式较为少见,但仍有玩家选择。
2、建议前40级将属性点全投在智慧上,后40级全投在体制。这样,在装备质量较好时,80级SS的血量预计可达3500点,且盾牌能有效抵御大BOSS的攻击。技能点分配:火弹术和冰箭术各加1点,火系掌握和冰系掌握视情况加4或5点,冰暴术加满5点,暴火术和燃烧各加1点,冰封和燃烧强化各加1点。
3、全加体质,这种情况比较适合平民加法,血多不容易挂;全加智慧,基本主流加法,打手需要;全加精神,RMB加法,走高抗高爆路线。回答完毕。
4、SS属性点有3种加法: 1种全加智慧,杖子上必须选择智慧元素(因为你属性加的智慧),全攻击型打手。 1种全加体质,杖子上必须选择体质元素(因为你属性加的体质),血高型打手。 1种是1点智慧1点体质,这种加法用的人也不算很多。 选择元素最好。
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