DOTA大神祸乱之源出装
1、祸乱之源是多人实时对战游戏《DotA2》里夜魇军团的一名智力英雄。英雄出装:出门装:树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干、铁树枝干、智力斗篷。中期核心装:奥术鞋、魔瓶、魔杖。后期神装:远行鞋、邪恶镰刀、阿哈利姆神杖、闪烁匕首、希瓦的守护、死灵书。
2、)出门装: 鸡 树枝*3 吃树 (速瓶) 鸡 树枝*3 吃树 大药 净化。因为会吸血,补给可以不带多。推荐走中,当然如果有白虎,睡箭组合可以走边 速瓶子,控符。或者对线出魂戒,压制对面。一般对线有很少对过BANE的。
3、在装上,首先你需要明白两个概念,法球和特效。在设备下面用红色字母写着,你需要了解方法球的优先级以及是否可以共存,还有特效,这些都是在装备中需要注意的,DotA装备道具问题,DOTA的装备比较复杂,句子数不胜数。
4、出装首先考虑对方阵容,高爆发建议出BKB或梅肯,反正你不能第一个倒下。物攻输出高可以出绿杖再出死灵书(可以无惧克制他的小狗)。一般情况都是出梅肯多,祸乱会抽血队友可不会,而且笛子很贵,影响出羊或冰甲的进度后期也就危险了(因为你不能过多占线,会影响到后期的打钱)。
打痛苦之源怎么出装?dota
1、出门:小鸡,2环,2吃树,2树枝,1清醒 随后补充齐鞋子,魔力法杖,2护腕,40书,飞鞋,升级40书 (如果有反隐需要,可以先升级40书)出齐了这么多,比赛就应该结束了。如果你还能打到钱,可以出羊。至于其他的法师道具我觉得没有40书适合痛苦之源,至于其他肉装和DPS装,想都不用想。
2、中期的话 身上有魂戒 秘法鞋 继续出死灵书 一直升级 够肉 蓝够。
3、因为痛苦之源的弹道不是很好,所以可以在补刀上尽量压制补刀,让它的发展不是很顺利。然后出肉装,这里建议第一个道具是小魔抗,性价比很高的初期道具,然后可以转为挑战头巾。最后撑血,痛苦之源就一点办法也没有了。如果是在团队中,痛苦之源用处就比较小了。一般是用作辅助。
4、痛苦之源号称天灾第一大控制。前期B,T对点,有大点大。后期E也很变态,给对面的物理输出上,基本就废了。装备的话如果有机会中单的话,需要出个瓶子控符;然后补个秘法,因为自己耗魔较多,而且团队效果很好。我个人认为最核心的装备是死灵书,因为光靠F和B是有点难杀人的。
DOTA痛苦之源解析(出装,定位、打法)
1、痛苦之源是个强力的控制英雄, 如果具备了吹风,羊刀的痛苦之源,理论上来讲可以同时控制对方4名英雄,但是痛苦之源的身板太脆,基本就是团战被秒的对象,因此出装还是以生存撑蓝装为主,同时需要包一定的眼, 假腿(相位,秘法鞋),梅肯,吹风,羊刀,林肯,先锋,跳刀。
2、进入中后期后,DPS的装备有点气色后再组织几次团战,在万不得一的情况下,别拿KS了,因为痛苦出了羊刀后,基本就可以了,后期法师很无力。
3、我觉得40书简直是为痛苦之源量身定做的,绝对的第一选择。出门:小鸡,2环,2吃树,2树枝,1清醒 随后补充齐鞋子,魔力法杖,2护腕,40书,飞鞋,升级40书 (如果有反隐需要,可以先升级40书)出齐了这么多,比赛就应该结束了。如果你还能打到钱,可以出羊。
4、出装路线:走中的话建议出门一吃一喝三树枝一鸡,如果队友买鸡则换成一吃一喝三树枝一头环。利用噩梦牵制对手进行补刀控线,出瓶子控符。鞋类我建议假腿足以,没必要秘法,如果边路的话还是根据情况考虑秘法。之后是推推,给予他切入与逃生的能力。
妲己吸血最强出装
1、基本出装可选择:魔女斗篷、冰痕之握、巫术法杖、破军、疾步之靴和暗影战斧。魔女斗篷可以提高妲己的法术攻击和生命值,并且在受到攻击时提供一个类似于护盾的效果,能够有效地保护妲己的生命值。冰痕之握可以提高妲己的生命值和护甲,并且拥有一个减速效果,可以让妲己更加灵活地躲避敌人的攻击。
2、妲己的最强出装,若以一技能秒人为目标,应注重提升法术攻击、法术穿透和生存能力。在游戏初期,妲己可以选择疾步之靴,增加移动速度,提升灵活性,无论是快速支援还是撤退都很有帮助。接着,可以合成回响之杖,这个装备不仅增加法术攻击,其被动技能还能在命中敌人时触发小范围伤害,非常适合妲己的清兵和消耗。
3、疾步之靴。到达4级疾步之靴的游走能力是最强的。妲己前期需要人头发育。回响之杖。回响之杖有较高的法强,和7%的移速加成。博学者之怒。帽子唯一被动,在中期最大化妲己的伤害。噬神之书。吸血书对线上,团战的续航能力有较大的提升。虚无法杖。
痛苦之源dps
痛苦打DPS应该都和先知出装差不多,大炮羊刀龙心,发球看情况,顺就暗灭,冰眼,需要你撑起局面就撒旦,求逆天可以疯脸+圣剑,缺带线就是雷锤,鞋子的话前期什么都可以,后期飞鞋还是很必要的(团战死了买活再飞)。
最新版本痛苦之源是跟小Y齐名的给力控场,一技能减少100攻击力一般给DPS如CK。2技能吸取敌方的生命最高320,自己增加固定320,单对线几乎无敌。3技能沉睡7秒,等他苏醒团战早结束了。大招7秒属于持续施法技能吸取对方大量血和少量魔法。团战一般先用1技能再3技能最后 放大技。
睡和换血对点,有大加大,然后减攻击(因为前期的攻击力都不是很高,靠的大部分是法系爆发,所以我认为前期没必要加),最后黄点。秘法,推推,梅肯,A帐(控多就BKB),顺的话前期补个战鼓,对方法核多的话出斗篷,多方后期物理DPS搞的话出绿仗。
痛苦之源在73初始属性被加强之后,是个非常强有力的控制英雄。手机无力,简单给你说说吧。加点个人趋向于:噩梦,噬脑对点,有大升大,然后加黄点,虚弱则是根据对面无力dps发育的情况再考虑什么时候进行加点。
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