魔兽dota中火枪该出什么装备啊?
1、火枪先隐身,在出个草鞋,之后可以推荐出暗灭,幻影斧,飞鞋,之后直接出圣剑对于火枪,最大弱点血太少。如果对方没晕的话,建议出暗灭或金箍棒,外加相位。要撑防的话,可以出强袭和蝴蝶,加快攻击速度,这样基本无敌了。
2、树枝、拳套、吃树、大药。根据查询梦幻手游网显示。出门装。一组吃树,一瓶红药,两双袜子,一套拳套。由于火枪初始攻击力低,需要提高敏捷加强补刀能力。
3、火枪最强输出出装是:急速鞋、无尽战刃、闪电匕首、破晓、泣血之刃和破军。首先,急速鞋是火枪的核心装备之一。它提供了额外的攻速加成,使得火枪能够更快地打出更多的攻击,从而提高其输出能力。在游戏的早期阶段,火枪需要依赖攻速来保持其高效的输出。其次,无尽战刃是火枪输出的关键装备。
Dota火枪出装顺序?
火枪最强输出出装是:急速鞋、无尽战刃、闪电匕首、破晓、泣血之刃和破军。首先,急速鞋是火枪的核心装备之一。它提供了额外的攻速加成,使得火枪能够更快地打出更多的攻击,从而提高其输出能力。在游戏的早期阶段,火枪需要依赖攻速来保持其高效的输出。其次,无尽战刃是火枪输出的关键装备。
前期出装:还算不错的火枪出门装,需要玩家补刀技术不错。中期出装:有生存保障,也有些输出,比较中庸,但是至少不会死得很难看!后期出装:无论玩家怎么出,火枪都是全场第1仇恨,无限嘲讽技能不是盖的。这样出至少能在有限的时间做出最大的输出。
建议假腿,支配(或湮灭,对剑,视情况定),幻影斧,大炮,振奋宝石,一个tp。达到以上装备,你也就离神不远了。火枪的生存不是靠罗萨和黑黄的,是要靠站位和战斗切入时机,以及观察小地图的意识生存的。我在vs和号房上用火枪基本能妖怪杀戮,当然这都需要团队配合。
加点的顺序是:瞄准、散弹、瞄准、爆头、瞄准、狙击、瞄准、散弹、散弹、散弹、狙击、属性点(12-15级)、狙击、爆头、爆头、爆头、属性点。理由:主加射程,因为火枪身体素质差,又无逃生技能,导致站位必须猥琐,更远的攻击射程有助于第一时间撤退。
物理流 装备路线为:假腿 支配 分身斧 蝴蝶 圣剑 2 法师转物理流 先出个秘法然后出物理输出的装备 这样的火枪非常萎缩 因1技能和4技能cd很短 所以前期就很让对手烦恼 秘法也可以为团队做贡献 。 打火枪一定要注意走位 开站的时候第一时间找个安全的位置输出。
guinoss的邪恶镰刀(虚无宝石+神秘法杖+极限之球)注:极难合成出来,因为价格昂贵,建议最后再合。黑皇杖(食人魔之斧+秘银锤)注:火枪必备良品,左键天神下凡。蝴蝶(短棍+鹿角弓+闪避护符)注:敏捷英雄神器,超牛。分身斧(夜叉+极限之球)注:夜叉为合成道具,分身斧是非常好用的道具。
IMBA矮火枪手如何出装?
出装:现在版本出群星比较拖节奏,不过能出出来的话,效果也非常不错,可以达到恐怖的团战清场效果,不过面对刃甲的克制,一般和撒旦一起出效果才能发挥出来(1v5)。不过建议出灵活的装备,比较容易走位,不会每次都成为炮灰。相位,夜叉,转分身,再出冰眼,蝴蝶,必要时出MKB、大炮、撒旦。
现在就要FARM出分身斧,不太推荐隐刀,对面诚心想抓你,隐刀是没用的,相位配合分身的加速,真的很IMBA,第一大件分身斧,这时候团战你就可以龟缩后面输出了,只要走位好,不让对面控制到,你就是神。下一件装备看对面而定,如果对面SNK LOA 混沌这样的多,必须出净化刀了,分身斧配净化刀,神器。
初始移动速度实在很符合小短腿的可爱形象;初始攻击力也非常低下,不过好在有全DOTA第一的弹道最为弥补,配合黄点和装备,补刀也相对简单;力量增长系数很低,可怜的生命值成为火枪手吸引GANKER的又一诱因;作为一个敏捷型英雄,9的敏捷成长还算中规中矩。
后期攻速上来后爆头异常IMBA。散弹则是优秀的AOE+SLOW技能。缺点:无法和大后期对A,腿短身板脆,需要良好的发育才能主宰比赛。大招不强。加点:新手推荐主瞄准副散弹。AOE打法推荐主散弹。侵略性打法主爆头副散弹。有大点大。出装:顺:假腿-支配-夜叉-分身-蝴蝶-大炮-撒旦。
imba攻略
1、Imba攻略全新升级,让你玩转游戏Imba(IMBalance adjustment)是一款游戏平衡调整软件,可以对游戏进行调整,使游戏更加平衡、公正。而Imba攻略就是基于Imba软件制作的一份攻略指南。最新的Imba攻略升级版本不仅仅是对游戏平衡做出的改变,更是加入了更多实用的技巧和方法,可以让你在游戏中更加轻松。
2、在DOTA imba版本中,敏捷英雄的出装推荐为群星之拥,撒旦,近战英雄则选择龙心提供血量支撑,远程英雄则倾向于风剑,比如美杜莎和小黑,裂魂剑同样可以提供血量。对于一些近战英雄,如拍拍,可以选择碎骨锤来晕住敌人,如果经济不足,可以根据局势选择合适的装备,力量型近战英雄可以考虑龙心和裂魂剑。
3、前期3技能互点,第二技能可以看情况加一级或不加(用来躲技能效果很好)。7级时满1或3都可以,多数时候满1效果更好。11级时不用加2级大,尽快把2技能加满,大招主要看中其机动能力而且每级只加40点伤害,而2技能每级加伤害减10秒cd并扩大范围,比大招性价比高。
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